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游戏IP改编动画激增,厂商争相掘金“漫游联动”

六脉嘉音网2024-11-18 08:25:15【热点】9人已围观

简介打开凤凰新闻,查看更多高清图片游戏IP改编动画电影《超级马力欧兄弟大电影》目前以超13亿美元暂列2023年度票房冠军。图片来自官方剧照推出一部制作精良的动画,成为越来越多游戏厂商推动游戏IP破圈的第一

打开凤凰新闻 ,漫游联动查看更多高清图片游戏IP改编动画电影《超级马力欧兄弟大电影》目前以超13亿美元暂列2023年度票房冠军。游戏图片来自官方剧照推出一部制作精良的改编动画  ,成为越来越多游戏厂商推动游戏IP破圈的动画第一步。钛媒体APP前不久腾讯视频的激增掘金2023年的动漫大赏中发现,至少三部游戏IP改编的厂商动画作品,他们正在尝试将《仙剑奇侠传》《王者荣耀》《英雄联盟》这三部国民级游戏IP的争相影响力注入动画领域 。其中 ,漫游联动《英雄联盟:双城之战》无疑是游戏其中最为成功的动画作品 ,也掀开了本次游戏IP改编大潮的改编序幕。虽然这一次腾讯视频并没有透露太多《英雄联盟 :双城之战》第二季的动画消息 ,但他们显然已经把IP改编动画成功的激增掘金思路移植到了《王者荣耀》的身上 。多部短篇动画试水之后,厂商《王者荣耀动画-李白篇》即将于2024年春节上线。争相IP改编动画作品对于游戏本体的漫游联动带动效应一直是有目共睹的 。去年 ,CDPR联手扳机社推出了《赛博朋克2077》的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》。之后凭借着动画超高的人气,《赛博朋克2077》的销量直接大幅度提升 ,也为游戏随后的更新和DLC推出做好了铺垫 。逆转IP印象只是游戏IP改编动画的附带功能 ,大部分的游戏厂商还是希望通过动画这种形式  ,帮助游戏实现破圈的效果 。能否实现这种效果,一方面要看动画作品自身的品质 ,另一方面则需要考量动画作品和游戏IP本身的契合度 。国产游戏动画的时代,似乎才刚刚开始。但如果把眼光放到全球市场,那么最近一年游戏IP改编动画的数量呈现出直线上升的趋势。据钛媒体APP观察 ,2023年截至目前为止,一共有20部游戏IP改编作品上映或者传出了立项的消息,涉及的游戏覆盖了PC游戏、主机游戏和手机游戏等各个平台。这其中 ,《超级马力欧兄弟大电影》更是凭借其优秀的素质和强大的IP号召力,在全球呈现横扫的趋势。目前超13亿美元票房的成绩,暂列今年全球票房榜首,而从今年好莱坞的表现来看,这部游戏IP改编动画电影还有望成为年度票房冠军 。有意思的是  ,人们固有的印象中 ,只有那些比较适合动画片受众的游戏才会推出IP改编作品 ,SE的《尼尔》和鹰角的《明日方舟》都可以归为此类。但是最近几年,游戏公司越来越愿意与动画公司合作 ,甚至,很多动画项目能够立项 ,第一眼看过去比较反直觉。比如说 ,今年6月,据Variety爆料 ,游戏开发商Innersloth将与CBS Eye Animation Productions联手制作太空狼人杀游戏《Among Us》的IP改编成动画,《无尽列车》的创作人Owen Dennis将担任动画剧集的创作人及执行制片人 。即便是如此放飞自己的动画项目 ,《Among Us》动画版的剧情也将以游戏的核心玩法为基础,找到在船上制造混乱和杀戮的外星伪装者  ,否则你将成为其残酷阴谋的下一位受害者 。截至去年年底 ,《Among US》的月活用户突破5亿大关 。因此,只要用户受众足够广泛 ,游戏公司们就有了推出IP改编动画的动力。另外,一些成功的游戏IP改编动画,续作推出的速度越来越快 ,这一点上最为典型的莫过于《明日方舟》。去年10月28日,《明日方舟:黎明前奏》正式在b站独家播出。这部动画在粉丝中虽然略有争议 ,但还是收获了不错的观看数据,b站总播放量为3607万 。第一期完结之后,鹰角网络立即官宣了第二期《明日方舟 :冬隐归路》,预计将于今年10月播出。然而 ,游戏IP改编动画并不好做,厂商希望动画作品所起到的作用也各有不同 。有些公司希望动画能够扩展IP辐射的用户群体 ,有些公司则希望能够延展IP本身的世界观 ,还有些公司希望提升游戏的销量  。《英雄联盟:双城之战》算是近年来完成以上目标最为成功的案例 。作为一款风靡全球的MOBA游戏,大部分游戏粉丝对于《英雄联盟》的背景故事并不熟稔  。玩家们认识的只是一个个的角色 ,以及他们的招式和技能。至于他们之间有着怎样的关系 ,每个英雄都是怎么变成现在这个样子的  ,似乎只有核心粉丝才能略知一二 。因此,出品方拳头游戏和制作方Fortiche Productions要做的事情只有一件:那就是沿着《英雄联盟》的世界观进行改编 ,把玩家们喜爱的角色加入进来。以蔚 、金克丝、凯特琳和维克托等人为故事的主角  ,逐渐勾勒出皮尔特沃夫和祖安这两个地上和地下完全不同的城市 。《英雄联盟:双城之战》《英雄联盟 :双城之战》制片人Christian Linke曾对外表示:“从立项的第一天起 ,我们的目的就是围绕这些角色 ,创作一个能独立存在的好故事。无论你是否对《英雄联盟》有所了解 ,都可以有所感触 。”于是,Fortiche Productions决心把《英雄联盟 :双城之战》的幻想故事用一种更动态、更现代的方式来呈现,他们将其称为“流行幻想” 。最初几集,《英雄联盟:双城之战》的故事感觉比较年轻 ,也比较欢快 。但随着剧情推进,制作组讲述故事的口吻变得越来越成熟 ,这和观众的心境相匹配的 ,也更能抓住年轻观众的心 。美术风格同样是《英雄联盟:双城之战》为人所称道的一部分 。人们可以在动画里看到很多法国的装饰艺术 ,也有现在非常流行的新艺术的流派 ,和蒸汽朋克等风格的融合。每个角色身上的装饰和发饰,都极大地体现了这部剧集的审美高度 。最终,《双城之战》把《英雄联盟》的故事带给了更多不玩游戏的人。横扫安妮奖和艾美奖  ,则代表了行业对它的肯定。对于中国观众 ,更为出圈的似乎是主题曲《孤勇者》,但这一切的一切 ,炒热的还是《英雄联盟》IP本身的影响力。在游戏IP改编动画已经成为行业内公认的“破圈密码”的情况下 ,未来几年内 ,我们还将看到《原神》《仙剑奇侠传1&3》《莱莎的炼金工房》等游戏IP改编的动画。这些精彩的动画作品或许会将游戏IP的影响力带上一个新的台阶,而动画电影市场,也将成为游戏公司的下一个争相抢夺的战场 。(作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)

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